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- 在ObjectARX中进行碰撞检测通常涉及到检查两个或多个三维实体是否发生交集或者重叠。这里提供一个简化的示例代码片段,演示如何使用ObjectARX进行两个三维实体之间的碰撞检测:
- ```cpp
- #include <acdb.h>
- #include <gepent3d.h>
- #include <rxobject.h>
- #include <adslib.h>
- void CheckCollision(AcDb3dSolid* solid1, AcDb3dSolid* solid2)
- {
- Acad::ErrorStatus es;
- // 创建布尔运算器
- AcDbBoolOperStatus status;
- AcDb3dSolid *resultSolid = new AcDb3dSolid;
- // 执行求差操作,如果实体间有交集,则求差的结果不会是空实体
- es = resultSolid->booleanOper(AcDb::kBoolSubtract, solid1, solid2, Adesk::kTrue, &status);
- if (es == Acad::eOk && status == AcDb::kBoolOverlap)
- {
- // 如果布尔运算返回的状态是重叠(overlap),则表示两者发生碰撞
- acutPrintf("\nCollision detected between the two solids.");
- }
- else
- {
- // 没有重叠,则表示没有碰撞
- acutPrintf("\nNo collision detected between the two solids.");
- }
- // 清理资源
- delete resultSolid;
- }
- // 示例用法
- void SomeFunction()
- {
- AcDb3dSolid* part1 = ...; // 获取或创建第一个实体
- AcDb3dSolid* part2 = ...; // 获取或创建第二个实体
- CheckCollision(part1, part2);
- }
- ```
- 这段代码使用了布尔运算(这里是求差运算)来进行碰撞检测。当两个实体有重叠部分时,执行布尔求差后得到的实体不是空实体,这表明发生了碰撞。在实际应用中,这种方法并不总是最高效的碰撞检测手段,特别是对于大量实体或者频繁检测的场景,可能需要更高效的空间分割结构(例如BVH、AABB树等)以及针对性的碰撞检测算法。
- 请根据实际情况调整和优化这个基础示例以适应你的需求,并确保正确处理错误状态和释放内存。此外,Autodesk还提供了其他用于实体比较和冲突检测的API,具体实现可能会因AutoCAD版本和应用场景的不同而有所变化。
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