TA的每日心情 | 开心 昨天 06:36 |
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签到天数: 15 天 [LV.4]偶尔看看III
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- //图案填充(ID,图案名称,图案缩放因子)
- AcDbObjectId FymHatch::Add(const AcDbObjectIdArray& objIds, const ACHAR* patName, double patternScale)
- {
- Acad::ErrorStatus es;
- //1创建空的填充对象
- AcDbHatch* pHatch = new AcDbHatch();
- //2设置填充平面
- AcGeVector3d normal(0, 0, 1);//法线
- pHatch->setNormal(normal);
- //设置图案的标高。首先设置为0,然后设置为true使图案在实体表面上方
- pHatch->setElevation(0);
- pHatch->setElevation(true); //3设置关联性
- //设置填充图案类型为预定义,并指定图案名称为输入的 patName。
- pHatch->setPattern(AcDbHatch::kPreDefined, patName);
- //5添加填充边界
- es = pHatch->appendLoop(AcDbHatch::kExternal, objIds);
- //6显示填充对象
- es = pHatch->evaluateHatch();
- //7添加到模型空间
- AcDbObjectId hatchId = FymDatabase::PostToModelSpace(pHatch);
- //关联性填充,填充对象与边界进行绑定,使其能获得边界对象修改的通知
- if (acdbOpenObject(pHatch, hatchId, AcDb::kForRead) == Acad::eOk)
- {
- AcDbObjectIdArray assocEntids;
- pHatch->getAssocObjIds(assocEntids);
- //将与填充图案关联的所有对象的ID存储在assocEntids数组
- for (int i = 0; i < assocEntids.length(); i++)
- {
- AcDbEntity* pEnt = NULL;
- //以只写模式打开与当前关联对象ID对应的实体对象
- if (acdbOpenObject(pEnt, assocEntids.at(i), AcDb::kForWrite) == Acad::eOk)
- {
- pEnt->addPersistentReactor(hatchId);
- pEnt->close();
- /*如果成功打开了实体对象,这行代码将为该实体添加一个持久反应器(Reactor),
- 该反应器的ID是当前的填充图案的ID(hatchId)。
- 这意味着,每当该实体发生更改时,与其关联的填充图案也将被更新。*/
- }
- }
- pHatch->close();
- }
- return hatchId;
- }
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